标签归档:游戏开发

60行的fly flappy bird

fly flappy bird现在是一点都不新鲜了,当初热遍全球的时候,还是有好多人在仿制,各种语言都有……除了对技术的兴趣,还有的应该就是“看,我也有水平做出一个火遍世界的游戏,只是没动手罢了”这点小心思吧,(●’◡’●) 记得曾经在网上看过js版本的,… 更多 »

用Python制作游戏外挂(下)

其实我们外挂中的技术阻碍基本都扫除了,接下来只需要把前两次的代码装配在一起就可以了。不过直接在这篇文章里将全部代码贴出来实在有违自己的心意,我还是要讲述一点有含量的东西才可以~ 快捷键 外挂在不停的操控你的鼠标,你要是想和它抢,那是很困难的,也许我们可以选择关闭它~ 但是如何关闭… 更多 »

用Python制作游戏外挂(中)

继续上一篇我们需要知道顾客的要求,怎么做?分析顾客头上的图像就可以,来,从获取图像开始吧~ 打开你钟爱的图像编辑器,开始丈量吧~ 我们得知道图像在屏幕的具体位置,可以用标尺量出来,本来直接量也是可以的,但是我这里使用了画面左上角的位置(也就是点1)来当做参考位置,这样一旦画面有变… 更多 »

用Python制作游戏外挂(上)

漫漫长假,何以解忧,唯有……代码 ——by 某屌丝 悲剧成我这样的人,我知道肯定不止我一个,所以我一点都不悲伤:-( 所以我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 为啥这么有难度?8种菜单记… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战三:植物大战僵尸1)

我们终于把pygame的方方面面都说了一遍,也经过了两个小游戏的洗礼,如果您真的好好学习了每一部分并自动动手演练过,那就是一个很不错的Python游戏开发人员啦! 但是,不得不说我们到现在为止,写的东西都不够酷!pygame就这点能耐么?第一篇介绍pygame的时候,我就说了py… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块4)

恶搞俄罗斯方块的制造之旅也可以结束了,通过上三次的说明,基本就整遍了整个代码,虽说都说了一些类名和方法名而没有涉及到具体的实现,不过实现就是排列几句代码,大家一定没问题吧:) 揉成一团 总是可以把这几次说的东西放在一起运行了,界面的美化啥的我完全没有做,所以很难看,咱们主要学习的… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)

我们讲解了俄罗斯方块的各个宏观的部分,这次就是更细致的编程了,不过代码量实在不小,如果完全贴出来估计会吓退很多人,所以我打算这里只贴出数据和方法名,至于方法里的代码就省略了,一切有兴趣的朋友,请参考最后放出来的源文件。 这个是main调用的Tetris类,这个类实现了我们所看到的… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块2)

我们接着来做这个整死人不偿命的俄罗斯方块。 代码组织和名词约定 上一次我们稍微整理了一下游戏运行的框架,这里需要整理一下python代码的框架,一个典型的pygame脚本结构如下: 其中,lib为pygame的脚本,游戏中声音、图像、控制模块等都放在这里;而data就是游戏的资源… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块1)

游戏是为了什么而存在的?Bingo,是为了娱乐~ 在这个最高主题之前,技术啥的什么都无所谓! 前一段时间,有位姓刘的网友用Pygame写了个俄罗斯方块,在用py2exe打包的时候遇到一些问题,和我交流了一下。有兴趣的可以在这里下载,除了代码,打包后的exe文件也一并提供了。 受他… 更多 »

[译]程序员的游戏艺术创作

前段时间我在博客上转载了一篇[转] “优化”你的程序员美术,个人很喜欢这篇文章,从各个方面讲述了一个程序员如何画出吸引人的美术作品。它里面提到了一篇文章:Mason McCuskey的”Creating Good Game Art When You’re Not An Artis… 更多 »