又是几句牢骚
十月将近尾声,那么这个2011年也差不多摇摇曳曳将要消失在历史长河里了。 眼见OpenGL教程第4部分奔了好久都不满意,只好不放出来,没辙只能随便放出一点唠叨,好显得这个落寞的博客虽然久无生气,却也并没有真正荒废。 刚刚看完生活大爆炸的第七集,一路笑过,这一次谢尔顿可真是卯足了劲来搞怪,精神可嘉!从第一季看到第五季,这片子着实不错——虽说披着科学外皮,时不时总穿插些青春镜头。但凡能搏人欢笑的,不管… Read More »
十月将近尾声,那么这个2011年也差不多摇摇曳曳将要消失在历史长河里了。 眼见OpenGL教程第4部分奔了好久都不满意,只好不放出来,没辙只能随便放出一点唠叨,好显得这个落寞的博客虽然久无生气,却也并没有真正荒废。 刚刚看完生活大爆炸的第七集,一路笑过,这一次谢尔顿可真是卯足了劲来搞怪,精神可嘉!从第一季看到第五季,这片子着实不错——虽说披着科学外皮,时不时总穿插些青春镜头。但凡能搏人欢笑的,不管… Read More »
第一个PyOpenGL程序 说实话我们OpenGL的基础还远远没有学完,不过我在说下去大概就不会有人看了,所以,虽然稍稍有些早,开始我们的第一个程序吧。 from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def drawFunc(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #gl… Read More »
每个人都有做3D的潜质 看看这张图片(选自“一秒钟看穿统计陷阱”),美国木匠的平均收入是罗坦提亚木匠的两倍,给出一张统计图片,美国人的钱袋长、高都是罗坦提亚木匠的两倍,看起来挺忠实于数据。 但是右边钱袋实际占用的面积就是左边的4倍。这幅图像导致的暗示效果其实还没完,因为在生活中钱袋都是立体的,所以每个读者看到这个钱袋的时候会不经意地给它加上一个厚度,这样一来,在有些人眼里这幅图表达的明明是美国木匠… Read More »
承 从pygame的系列教程里3D部分,本想好好说一下OpenGL的,但是感觉这样一来就喧宾夺主了,毕竟OpenGL这东西,好好说明下来要比pygame更加博大精深,所以就考虑另外起一个教程来写着了。如今pygame的说明基本完成,实战篇完成两个以后,第三个写起来实在太占时间了,只好退居二线新开这个pyopengl教程作为主要的更新内容。 说实话我不知道这次会写多久,能写的如何,我只能保证自己极力… Read More »
国庆佳节已过,愿意或不愿意,总是要回来的——虽然对我而言没太大的区别。 两天前的扬子晚报,头版标题是“前天醒来,IPhone 5没了;昨天醒来,乔布斯没了;明天醒来,国庆节没了”,配一幅老乔的背影图,多少有些让人唏嘘,而翻开一看,居然用了整整5个版面报导了乔帮主的今世前生(哦,好像没有前生的消息),估计国家领导人仙逝都没这样的优待,不禁感叹:这个世界,不管如何时过境迁,永远是英雄的年代啊。 当然,… Read More »
这篇文章转自葡挞生活,一直觉得心理学非常有意思,尤其是感到它说的和我自己的判断相吻合的时候,总是忍不住拍案叫绝! 记得小时候,看到一篇文章,具体条件忘了,总之算下来“我有很强的心理透视能力”,忍不住暗暗高兴。与一个同学说了以后,他很是不屑的说“那你猜猜我现在在想什么?”,我看了他两眼后说“你在骂我”,那孩子大惊失色,忍不住说“那我在骂你什么?”,这个可实在猜不出来了……中国话里骂人的词句可是浩若烟… Read More »