用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(5)
我不得不演示几个例子来加深一下之前学习的东西(时隔这么久了,有点难以为继的感觉啊)~ 我恨数学 据说这个世界上… Read More »
我不得不演示几个例子来加深一下之前学习的东西(时隔这么久了,有点难以为继的感觉啊)~ 我恨数学 据说这个世界上… Read More »
其实我们外挂中的技术阻碍基本都扫除了,接下来只需要把前两次的代码装配在一起就可以了。不过直接在这篇文章里将全部… Read More »
继续上一篇我们需要知道顾客的要求,怎么做?分析顾客头上的图像就可以,来,从获取图像开始吧~ 打开你钟爱的图像编… Read More »
漫漫长假,何以解忧,唯有……代码 ——by 某屌丝 悲剧成我这样的人,我知道肯定不止我一个,所以我一点都不悲伤… Read More »
图元 上一次,我们有了一个足够3D的程序了,虽然很漂亮,但是那个茶壶并不是我们画出来的,glut带给我们的便利… Read More »
第一个PyOpenGL程序 说实话我们OpenGL的基础还远远没有学完,不过我在说下去大概就不会有人看了,所以… Read More »
每个人都有做3D的潜质 看看这张图片(选自“一秒钟看穿统计陷阱”),美国木匠的平均收入是罗坦提亚木匠的两倍,给… Read More »
承 从pygame的系列教程里3D部分,本想好好说一下OpenGL的,但是感觉这样一来就喧宾夺主了,毕竟Ope… Read More »
我们终于把pygame的方方面面都说了一遍,也经过了两个小游戏的洗礼,如果您真的好好学习了每一部分并自动动手演… Read More »
恶搞俄罗斯方块的制造之旅也可以结束了,通过上三次的说明,基本就整遍了整个代码,虽说都说了一些类名和方法名而没有… Read More »
偶尔在python.cn上看到一篇《谁说使用 Python 你就写不出混乱的代码?》,地址在这里。觉得非常有意… Read More »
我们讲解了俄罗斯方块的各个宏观的部分,这次就是更细致的编程了,不过代码量实在不小,如果完全贴出来估计会吓退很多… Read More »
我们接着来做这个整死人不偿命的俄罗斯方块。 代码组织和名词约定 上一次我们稍微整理了一下游戏运行的框架,这里需… Read More »
游戏是为了什么而存在的?Bingo,是为了娱乐~ 在这个最高主题之前,技术啥的什么都无所谓! 前一段时间,有位… Read More »
趁热打铁赶快把我们这个画板完成吧~ 上次讲Brush的时候,因为觉得太简单把color设置跳过了,现在实际写的… Read More »