用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)
紧接着上一次,我们继续来看如何在Pygame中使用声音。 Sound对象 在初始化声音系统之后,我们就可以读取… Read More »
紧接着上一次,我们继续来看如何在Pygame中使用声音。 Sound对象 在初始化声音系统之后,我们就可以读取… Read More »
声音是游戏中必要的元素之一,音效可以给予用户良好的反馈体验。赛车的时候可以听到振奋人心的启动时的引擎声和刹车时… Read More »
3D世界 让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西。因为我们还没有好好深入如何画3D物体,暂时… Read More »
3D是非常酷的技术,同时也就意味着更多的工作,上次的简单介绍之后,这次还要讲更多2D到3D的新概念。 基于时间… Read More »
最近有些忙,没有更新这个系列,不行啊不行,抓紧更新一篇,这几次可是3D啊3D,多么诱人的词啊…… 游戏通常希望… Read More »
这又是Pygame教程系列的一个——OVA篇,类似于py2exe篇一样,额外写的,也许不是pygame游戏开发… Read More »
经历了长年的艰苦卓绝的披星戴月的惨绝人寰的跋山涉水,我们终于接近了AI之旅的尾声(好吧,实际上我们这才是刚刚开… Read More »
在继续我们的AI之旅前,分享一个在煎蛋上看到的有趣新闻,能通过读说明书来学习的AI,这个世界真是变得越来越不可… Read More »
上一次稍微说了一下AI,为了更好的理解它,我们必须明白什么是状态机。有限状态机(英语:finite-state… Read More »
我们已经学习了游戏的图像和输入编程,接下来是什么?声音?没错,不过我们要晚一点再说声音。游戏中还有什么那么重要… Read More »
按照原计划,这次是要讲解手柄的,pygame有着良好的控制手柄支持pygame.joystick,不过…… 我… Read More »
上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌… Read More »
有时候无聊在网上翻翻小说看看,绝大多数那叫一个无聊。比如说修炼的境界分几种,都有个名字,然后每种境界再有几层,… Read More »
这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可… Read More »
上次我们说到了向量,不得不说向量是一个伟大的发明,在单纯的数字运算之中,居然就把方向也包含其中。对于如今的我们… Read More »