辛苦啦~ 这次是我们系统的pygame理论学习的最后一章了,把这次的音乐播放讲完了,pygame的基础知识就全部OK了。不过作为完整的教程,只有理论讲解太过枯燥了,我随后还会加一个或更多的实践篇系列,看需要可能也会追加真3D等额外的内容。
就像上次所说的,pygame.mixer并不适合播放长时间的音乐播放,我们要使用pygame.mixer.music。
pygame.mixer.music用来播放MP3和OGG音乐文件,不过MP3并不是所有的系统都支持(Linux默认就不支持MP3播放),所以最好还是都用Ogg文件,我们可以很容易把MP3转换为Ogg文件,自己搜一下吧。
我们使用pygame.mixer.music.load()来加载一个文件,然后使用pygame.mixer.music.play()来播放,这里并没有一个类似Music这样的类和对象,因为背景音乐一般般只要有一个在播放就好了不是么~不放的时候就用stop()方法来停止就好了,当然很自然有类似录影机上的pause()和unpause()方法。
音效和音乐方法总结
Sound对象:
方法名 | 作用 |
---|---|
fadeout | 淡出声音,可接受一个数字(毫秒)作为淡出时间 |
get_length | 获得声音文件长度,以秒计 |
get_num_channels | 声音要播放多少次 |
get_volume | 获取音量(0.0 ~ 1.0) |
play | 开始播放,返回一个Channel对象,失败则返回None |
set_volume | 设置音量 |
stop | 立刻停止播放 |
Channels对象:
方法名 | 作用 |
---|---|
fadeout | 类似 |
get_busy | 如果正在播放,返回true |
get_endevent | 获取播放完毕时要做的event,没有则为None |
get_queue | 获取队列中的声音,没有则为None |
get_volume | 类似 |
pause | 暂停播放 |
play | 类似 |
queue | 将一个Sound对象加入队列,在当前声音播放完毕后播放 |
set_endevent | 设置播放完毕时要做的event |
set_volume | 类似 |
stop | 立刻停止播放 |
unpause | 继续播放 |
Music对象:
方法名 | 作用 |
---|---|
fadeout | 类似 |
get_endevent | 类似 |
get_volume | 类似 |
load | 加载一个音乐文件 |
pause | 类似 |
play | 类似 |
rewind | 从头开始重新播放 |
set_endevent | 类似 |
set_volume | 类似 |
stop | 立刻停止播放 |
unpause | 继续播放 |
get_pos | 获得当前播放的位置,毫秒计 |
虽然很简单,不过还是提供一个例程吧,这里面音乐的播放很简单,就是上面讲过的,不过其中还有一点其他的东西,希望大家学习一下pygame中按钮的实现方法。
界面如上,运行的时候,脚本读取./MUSIC下所有的OGG和MP3文件(如果你不是Windows,可能要去掉MP3的判断),显示的也很简单,几个控制按钮,下面显示当前歌名(显示中文总是不那么方便的,如果你运行失败,请具体参考代码内的注释自己修改):
# -*- coding: utf-8 -*-
# 注意文件编码也必须是utf-8
SCREEN_SIZE = (800, 600)
# 存放音乐文件的位置
MUSIC_PATH = "./MUSIC"
import pygame
from pygame.locals import *
from math import sqrt
import os
import os.path
def get_music(path):
# 从文件夹来读取所有的音乐文件
raw_filenames = os.listdir(path)
music_files = []
for filename in raw_filenames:
# 不是Windows的话,还是去掉mp3吧
if filename.lower().endswith('.ogg') or filename.lower().endswith('.mp3'):
music_files.append(os.path.join(MUSIC_PATH, filename))
return sorted(music_files)
class Button(object):
"""这个类是一个按钮,具有自我渲染和判断是否被按上的功能"""
def __init__(self, image_filename, position):
self.position = position
self.image = pygame.image.load(image_filename)
def render(self, surface):
# 家常便饭的代码了
x, y = self.position
w, h = self.image.get_size()
x -= w / 2
y -= h / 2
surface.blit(self.image, (x, y))
def is_over(self, point):
# 如果point在自身范围内,返回True
point_x, point_y = point
x, y = self.position
w, h = self.image.get_size()
x -= w /2
y -= h / 2
in_x = point_x >= x and point_x < x + w
in_y = point_y >= y and point_y < y + h
return in_x and in_y
def run():
pygame.mixer.pre_init(44100, 16, 2, 1024*4)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0)
#font = pygame.font.SysFont("default_font", 50, False)
# 为了显示中文,我这里使用了这个字体,具体自己机器上的中文字体请自己查询
# 详见本系列第四部分://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-4/
font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun", 50, False)
x = 100
y = 240
button_width = 150
buttons = {}
buttons["prev"] = Button("prev.png", (x, y))
buttons["pause"] = Button("pause.png", (x+button_width*1, y))
buttons["stop"] = Button("stop.png", (x+button_width*2, y))
buttons["play"] = Button("play.png", (x+button_width*3, y))
buttons["next"] = Button("next.png", (x+button_width*4, y))
music_filenames = get_music(MUSIC_PATH)
if len(music_filenames) == 0:
print "No music files found in ", MUSIC_PATH
return
white = (255, 255, 255)
label_surfaces = []
# 一系列的文件名render
for filename in music_filenames:
txt = os.path.split(filename)[-1]
print "Track:", txt
# 这是简体中文Windows下的文件编码,根据自己系统情况请酌情更改
txt = txt.split('.')[0].decode('gb2312')
surface = font.render(txt, True, (100, 0, 100))
label_surfaces.append(surface)
current_track = 0
max_tracks = len(music_filenames)
pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
clock = pygame.time.Clock()
playing = False
paused = False
# USEREVENT是什么?请参考本系列第二部分:
# //eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-2/
TRACK_END = USEREVENT + 1
pygame.mixer.music.set_endevent(TRACK_END)
while True:
button_pressed = None
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断哪个按钮被按下
for button_name, button in buttons.iteritems():
if button.is_over(event.pos):
print button_name, "pressed"
button_pressed = button_name
break
if event.type == TRACK_END:
# 如果一曲播放结束,就“模拟”按下"next"
button_pressed = "next"
if button_pressed is not None:
if button_pressed == "next":
current_track = (current_track + 1) % max_tracks
pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
if playing:
pygame.mixer.music.play()
elif button_pressed == "prev":
# prev的处理方法:
# 已经播放超过3秒,从头开始,否则就播放上一曲
if pygame.mixer.music.get_pos() > 3000:
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.music.play()
else:
current_track = (current_track - 1) % max_tracks
pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
if playing:
pygame.mixer.music.play()
elif button_pressed == "pause":
if paused:
pygame.mixer.music.unpause()
paused = False
else:
pygame.mixer.music.pause()
paused = True
elif button_pressed == "stop":
pygame.mixer.music.stop()
playing = False
elif button_pressed == "play":
if paused:
pygame.mixer.music.unpause()
paused = False
else:
if not playing:
pygame.mixer.music.play()
playing = True
screen.fill(white)
# 写一下当前歌名
label = label_surfaces[current_track]
w, h = label.get_size()
screen_w = SCREEN_SIZE[0]
screen.blit(label, ((screen_w - w)/2, 450))
# 画所有按钮
for button in buttons.values():
button.render(screen)
# 因为基本是不动的,这里帧率设的很低
clock.tick(5)
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
run()
这个程序虽然可以运行,还是很简陋,有兴趣的可以改改,比如显示播放时间/总长度,甚至更厉害一点,鼠标移动到按钮上班,按钮会产生一点变化等等,我们现在已经什么都学过了,唯一欠缺的就是实践而已!
所以下一次,我将开始一个实战篇,用pygame书写一个真正可以玩的游戏,敬请期待~~
>> 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(目录)
本次使用的几个图像文件打包下载(也可以自己找更帅的)。
很不错啊 辛苦了
– 列表里面有两个Sound Object,第二个应该是Music Object
那些表格:
方法名 左右
是”作用“,错别字
阁下所言甚是!
为什么有2个Sound对象?
因为我犯错误了。。。
如果是中文名字的音乐文件会出现这个
pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
error: MPEG file does not have any audio stream.
不明白什么意思,用的windows
这个应该和pygame没关系,请确认您读取的音乐文件有没有什么特别的,换一些试试?
不能打开中文名字的歌曲
pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
pygame.error: Couldn’t open ‘D:MUSIC怎么了.mp3’
请问博主,有什么方法可以获取music对象的length?
貌似把MP3文件加载为sound对象,然后用get_length获取的长度不太对。
真心求教
能提供的答案可能无法让您满意,据我所知,pygame没有这个能力,您也许应该使用其他的库来做,例如pymad等。。个人意见,我想以后您一定能发现更好的方法!
亲爱的博主,为什么我的“飞鼠溪”的歌名字叫“BGM.mp3”,导入后播放,就发出了“嘟嘟嘟嘟嘟”的声音,不能正常播放。BTW,永久循环播放代码是啥?
亲爱的JBSang,上面显示的名字是文件名,再加上它的声音是“嘟嘟嘟”,我相当怀疑您播放的文件和您想要播放的文件恐怕不是同一个……至于永久循环播放,很明显,您应该在“TRACK_END”那里做一下处理就OK了~~
你确定不是用的紫霞的宝剑发出的声音?
@xishui: 不懂诶,但是你说的都没有
博主有qq么?可以让我们这些小白加好友么?
博主你好,请问:pygame.mixer.music.load(music_filenames[current_track])
error: MPEG file does not have any audio stream.
是什么情况
把你的耳机插上试试
这个例子是不是会经常内存溢出?我运行几次 都很容易崩溃 请博主说明一下是不是的呢?
我好像没有欸……
我的是win8系统,最后运行不成功,
Traceback (most recent call last):
File “D:\0831\musicplay.py”, line 183, in
run()
File “D:\0831\musicplay.py”, line 92, in run
pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
error: Couldn’t open ‘D:\KuGou\李宗盛 – 鬼迷心窍.mp3’
求助
先试试纯英文名,再试试ogg文件而不是mp3,还不行的话?
英文名mp3文件可以,但是中文名还是不可以
Track: guimixinqiao.mp3
Track: meilibennvren.mp3
Track: zanmenjiehunba.mp3
Track: 李宗盛 – 鬼迷心窍.mp3
Track: 李玟 – 美丽笨女人.mp3
Track: 云菲菲、冷漠 – 这条街.mp3
Track: 咱们结婚吧.mp3
Track: 侃侃 – 滴答.mp3
play pressed
next pressed
next pressed
next pressed
Traceback (most recent call last):
File “D:\0831\musicplay.py”, line 180, in
run()
File “D:\0831\musicplay.py”, line 124, in run
pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track])
error: Couldn’t open ‘D:\KuGou\李宗盛 – 鬼迷心窍.mp3’
看了许多编码方面的文档还没有解决
在内部把它的名字改成英文再播放不就行了嘛。
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为什么stop()之后就直接切到下一首歌了
有没有遇到 在播放器界面 中文是乱码的
有个小bug,“prev”按钮里面如果播放超过3秒重头播放条件里面的pygame.mixer.music.stop()貌似会触发pygame.mixer.music.set_endevent(TRACK_END) 这个事件,导致本代码里的“next”按钮被按下