Impress.js中文教程

我假设凡是对这篇文章有兴趣的朋友都是知道impress.js的,如果不知道,您可以搜索一下,或者更直接的,请往下看,您就明白了。 impress.js中文范例 —— 这个可一定要看一下,不然哪有动力应付下面一堆蚊子? 或许有些朋友在寻找如何使用impress.js这个奇妙的工具的教程,实际上,它的范例文件中的注释就是最好的教程了,不过里面是鸟……英语,所以我翻译了一下,希望对大家有所帮助。 &lt… Read More »

用Python制作游戏外挂(下)

其实我们外挂中的技术阻碍基本都扫除了,接下来只需要把前两次的代码装配在一起就可以了。不过直接在这篇文章里将全部代码贴出来实在有违自己的心意,我还是要讲述一点有含量的东西才可以~ 快捷键 外挂在不停的操控你的鼠标,你要是想和它抢,那是很困难的,也许我们可以选择关闭它~ 但是如何关闭也是一个极具挑战性的事情,它在cmd命令行窗口中运行,同时在不停点击浏览器,所以浏览器窗口会在前面,你很难选中命令行窗口… Read More »

用Python制作游戏外挂(中)

继续上一篇我们需要知道顾客的要求,怎么做?分析顾客头上的图像就可以,来,从获取图像开始吧~ 打开你钟爱的图像编辑器,开始丈量吧~ 我们得知道图像在屏幕的具体位置,可以用标尺量出来,本来直接量也是可以的,但是我这里使用了画面左上角的位置(也就是点1)来当做参考位置,这样一旦画面有变动,我们只需要修改一个点坐标就好了,否则每一个点都需要重新写一遍可不是一件快乐的事情。 看最左边的顾客头像上面的图像,我… Read More »

用Python制作游戏外挂(上)

漫漫长假,何以解忧,唯有……代码 ——by 某屌丝 悲剧成我这样的人,我知道肯定不止我一个,所以我一点都不悲伤:-( 所以我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 为啥这么有难度?8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊…… 首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,… Read More »

入手了 Galaxy Tab 2…

据说理工科的男性对于电子产品诱惑的抵抗力和女性(注意无定冠词)对钻石的抵抗力是一样孱弱的,这话说的有些过了,毕竟很多女孩儿面对钻石还是很淡定的……自然也有不少理科男面对日新月异、进化到科幻层次的数码产品有很强的免疫能力,比如说我~ 好吧,其实我不行,上半年脑门被豆腐砸了买了Wii之后(累计游戏时间不足20小时),对平板越来越喜欢,可惜不便宜啊。。。 对苹果的爱好不大(主要是忒贵!),所以都集中在A… Read More »

新做了个博客主题

老主题厌倦了,现在处处吹简洁风,我也来俗套一把~ 结果就是这样的,不再有图,除了文章里的,颜色尽量的少,事实上就三四种颜色,文字的灰色,链接的绿色或蓝色(链接为什么要两种颜色?对啊…… 为什么啊,下个版本链接就一种颜色!),加上背景的白色,简约又简单,不错不错…… 有几个地方得记录一下… 导航菜单 菜单很简单,鼠标移过去会显示子菜单,并有类似Meter风的下划线,只不过这个菜单在IE6… Read More »

冰果蛋糕

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HTML5中的Canvas(径向渐变)

说明完了线性渐变,我们再来看看径向渐变,其实我觉得两者是一回事儿……只不过径向渐变的浏览器兼容性更糟糕一些(现在已经好多了),为了不出洋相,我们还是要多知道一些。 什么是径向渐变 又要解释一下什么叫径向渐变,其实就是环形的渐变了,由圆心(或者是较小的同心圆)开始向外扩散渐变的效果,听着有些抽象,往下看图一下子就明白了。线性渐变指定了起点和终点,径向渐变则指定了开始的结束园的圆心和半径。这里使用cr… Read More »

HTML5中的Canvas(线性渐变)

这一章讲解Canvas绘图中的线性渐变,不过呢,渐变的处理在各种浏览器中还略有不同,我们也会就这方面做一些说明。 什么是线性渐变 所谓线性渐变,是指从开始地点到结束地点,颜色呈直线的徐徐变化的效果。为了实现这种效果,我们绘制时必须制定开始和结束的颜色。而在Canvas中,不仅可以只指定开始和结尾的两点,中途的位置也能任意指定,所以可以实现各种奇妙的效果。 为了绘制线性渐变,我们需要使用create… Read More »

纪念RO

都说初恋时最美好的,RO是我玩的第一个也是唯一一个网游,大概就是这样一种类似的存在吧。2011年11月01日,宣布停服消息传出(虽然我是过了几天才知道的),稍稍想想不禁感慨良多。 那时候是高三毕业,高考结束整个人就像什么了一样——年轻真好啊~ 在一个同学家,给他修电脑的时候(不是盖的,从小到现在,我修的电脑的数目,浩若烟海……),偶尔拿起旁边的一张广告卡,看到了RO的宣传画,那时候好像是樱之花嫁的… Read More »

用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(4)

图元 上一次,我们有了一个足够3D的程序了,虽然很漂亮,但是那个茶壶并不是我们画出来的,glut带给我们的便利而已。从现在开始我们就得自己动手丰衣足食了,为了达到这一点,我们得再了解一些OpenGL的一些知识。 如右图所示,你必须知道构成我们3D图像的最小单位,它们往往被称为图元。 点,在OpenGL中,这是最基本的图元,比如说图中红色的那个点。 线,比如左图中粉色的那根。我们可以看到,两个点定一… Read More »

又是几句牢骚

十月将近尾声,那么这个2011年也差不多摇摇曳曳将要消失在历史长河里了。 眼见OpenGL教程第4部分奔了好久都不满意,只好不放出来,没辙只能随便放出一点唠叨,好显得这个落寞的博客虽然久无生气,却也并没有真正荒废。 刚刚看完生活大爆炸的第七集,一路笑过,这一次谢尔顿可真是卯足了劲来搞怪,精神可嘉!从第一季看到第五季,这片子着实不错——虽说披着科学外皮,时不时总穿插些青春镜头。但凡能搏人欢笑的,不管… Read More »

用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(2)

每个人都有做3D的潜质 看看这张图片(选自“一秒钟看穿统计陷阱”),美国木匠的平均收入是罗坦提亚木匠的两倍,给出一张统计图片,美国人的钱袋长、高都是罗坦提亚木匠的两倍,看起来挺忠实于数据。 但是右边钱袋实际占用的面积就是左边的4倍。这幅图像导致的暗示效果其实还没完,因为在生活中钱袋都是立体的,所以每个读者看到这个钱袋的时候会不经意地给它加上一个厚度,这样一来,在有些人眼里这幅图表达的明明是美国木匠… Read More »

用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(1)

承 从pygame的系列教程里3D部分,本想好好说一下OpenGL的,但是感觉这样一来就喧宾夺主了,毕竟OpenGL这东西,好好说明下来要比pygame更加博大精深,所以就考虑另外起一个教程来写着了。如今pygame的说明基本完成,实战篇完成两个以后,第三个写起来实在太占时间了,只好退居二线新开这个pyopengl教程作为主要的更新内容。 说实话我不知道这次会写多久,能写的如何,我只能保证自己极力… Read More »