用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)

By | 2011/05/14

这次开始是真正的游戏编程,以前都是基础的基础啊。

电脑游戏总是倾向于图像化的,尽量的要看得到听得到(现在的技术基本还局限于这两个感官),游戏开发者会花无数的力气在图像上,提升图像效果是游戏开发永恒的话题。这几次主要讲述游戏中的视觉。

像素的威力

凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,也就不用多说了吧,一个1280×1024的显示器,有着1310720个像素,一般的32为RGB系统,每个像素可以显示16.7百万种颜色(可以看我的另一篇一张白纸可以承载多少重的文章),我们可以写一个小程序来显示这么多的颜色~

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

all_colors = pygame.Surface((4096,4096), depth=24)

for r in xrange(256):
    print r+1, "out of 256"
    x = (r&15)*256
    y = (r>>4)*256
    for g in xrange(256):
        for b in xrange(256):
            all_colors.set_at((x+g, y+b), (r, g, b))

pygame.image.save(all_colors, "allcolors.bmp")

运行可能有些慢,你应该等生成bmp图像文件,打开看看效果吧(其实就是我刚刚提到的博文里的图片)。

色彩的威力

色彩是一个很有趣的话题,比如把蓝色和黄色混合产生绿色,事实上你可以用红黄蓝混合出所有的颜色(光学三原色),电脑屏幕上的三原色是红绿蓝(RGB),要想更深刻的理解这个东西,你得学习一下(就看看李涛的PhotoShop讲座吧,VeryCD上有下的,讲的还是很清楚的)~

稍有点经验的图像设计者应该看到RGB的数值就能想象出大概的颜色,我们来用一个Python脚本加强这个认识。

#!/usr/bin/env python
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

def create_scales(height):
    red_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))
    green_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))
    blue_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))
    for x in range(640):
        c = int((x/640.)*255.)
        red = (c, 0, 0)
        green = (0, c, 0)
        blue = (0, 0, c)
        line_rect = Rect(x, 0, 1, height)
        pygame.draw.rect(red_scale_surface, red, line_rect)
        pygame.draw.rect(green_scale_surface, green, line_rect)
        pygame.draw.rect(blue_scale_surface, blue, line_rect)
    return red_scale_surface, green_scale_surface, blue_scale_surface

red_scale, green_scale, blue_scale = create_scales(80)

color = [127, 127, 127]

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()

    screen.fill((0, 0, 0))

    screen.blit(red_scale, (0, 00))
    screen.blit(green_scale, (0, 80))
    screen.blit(blue_scale, (0, 160))

    x, y = pygame.mouse.get_pos()

    if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
        for component in range(3):
            if y > component*80 and y < (component+1)*80:
                color[component] = int((x/639.)*255.)
        pygame.display.set_caption("PyGame Color Test - "+str(tuple(color)))

    for component in range(3):
        pos = ( int((color[component]/255.)*639), component*80+40 )
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), pos, 20)

    pygame.draw.rect(screen, tuple(color), (0, 240, 640, 240))

    pygame.display.update()

这个程序稍稍有点难度了,而且用到了一些没讲到的知识(pygame.draw),我们以后会介绍,现在无所谓。在这个例子里,你可以用鼠标移动三个白点,代表了三原色的量,下面就是不同混合得到的结果,在标题上你可以看到RGB三个数值。

当我们有了一个颜色,比如说一颗流星划过天际,那么那个时候它是个“火球般的橘黄色”,不过一旦它着地了,它就会灭掉,慢慢变暗,如何能找到比这个“火球般的橘黄色”更暗的颜色?

颜色的缩放

“缩放颜色”并不是一种合适的说法,它的准确意义就是上面所说的把颜色变亮或者变暗。一般来说,把颜色的RGB每一个数值乘以一个小于1的正小数,颜色看起来就会变暗了(记住RGB都是整数所以可能需要取整一下)。我们很容易可以写一个缩放颜色的函数出来,我就不赘述了。

很自然的可以想到,如果乘以一个大于1的数,颜色就会变亮,不过同样要记住每个数值最多255,所以一旦超过,你得把它归为255!使用Python的内置函数min,你可以方便的做到这事情,也不多说了。如果你乘的数字偏大,颜色很容易就为变成纯白色,就失去了原来的色调。而且RGB也不可能是负数,所以谨慎选择你的缩放系数!

颜色的混合

很多时候我们还需要混合颜色,比如一个僵尸在路过一个火山熔岩坑的时候,它会由绿色变成橙红色,再变为正常的绿色,这个过程必须表现的很平滑,这时候我们就需要混合颜色。

我们用一种叫做“线性插值(linear interpolation)”的方法来做这件事情。为了找到两种颜色的中间色,我们将这第二种颜色与第一种颜色的差乘以一个0~1之间的小数,然后再加上第一种颜色就行了。如果这个数为0,结果就完全是第一种颜色;是1,结果就只剩下第二种颜色;中间的小数则会皆有两者的特色。

#!/usr/bin/env python

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

color1 = (221, 99, 20)
color2 = (96, 130, 51)
factor = 0.

def blend_color(color1, color2, blend_factor):
    r1, g1, b1 = color1
    r2, g2, b2 = color2
    r = r1 + (r2 - r1) * blend_factor
    g = g1 + (g2 - g1) * blend_factor
    b = b1 + (b2 - b1) * blend_factor
    return int(r), int(g), int(b)

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()

    screen.fill((255,255,255))

    tri = [ (0, 120), (639, 100), (639, 140) ]
    pygame.draw.polygon(screen, (0, 255, 0), tri)
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (int(factor * 639.0), 120), 10)

    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
        factor = x / 639.0
        pygame.display.set_caption("Pygame Color Blend Test - %.3f" % factor)

    color = blend_color(color1, color2 , factor)
    pygame.draw.rect(screen, color, (0, 240, 640, 240))

    pygame.display.update()

在这里例子里,移动小球你能看到下方的颜色在“火球橙”和“僵尸绿”之间渐变,更改代码里的color1和color2,你能看到任意两种颜色渐变的过程!

今天主要说明了像素和色彩,很简单,但确实是要点,多写写程序试试,好好理解理解吧!

>> 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)

 

40 thoughts on “用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)

  1. tangly

    for r in xrange(256):
    print r+1, “out of 256”
    x = (r&15)*256
    y = (r>>4)*256
    for g in xrange(256):
    for b in xrange(256):
    all_colors.set_at((x+g, y+b), (r, g, b))

    你好,这段代码能简单的说说原理吗? 有些不太明白,谢谢

    Reply
    1. 张伟

      Python3中range就是Python2中的xrange, python3里已没有了xrange, 这里用range替换

      Reply
  2. xishui Post author

    @tangly: rgb取值0~255就不说了,主要是x和y坐标。我们希望用r来分隔每个小方格(即一个小方格里的r是相同的),小方格的填法事先水平填满,再起一行,直到完成。那么小方格起始坐标就需要,x从0、256、512…到3840后重新开始,y则是0、0、0(16遍)、256、256、256(16遍)…直到结束。两个位操作就是来做这个的,你可以把x和y的值打出来看看。

    Reply
    1. 7sDream

      其实就是。。。
      x % 16
      y // 16

      这个意思吧?

      Reply
  3. 关于pygame教材

    请问博主,关于pygame,还是有很多都不理解,我想知道得更加详细点,你是用的什么教材?

    Reply
  4. Zero

    #!/usr/bin/env python
    #coding=utf-8

    import time
    import pygame

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 0)

    color1 = (221, 99, 20)
    color2 = (96, 130, 51)

    def blend_color(color1, color2, blend_factor):
    r1, g1, b1 = color1
    r2, g2, b2 = color2
    r = r1 + (r2-r1) * blend_factor
    g = g1 + (g2-g1) * blend_factor
    b = b1 + (b2-b1) * blend_factor
    return int(r), int(g), int(b)

    for i in xrange(640):
    factor = i / 639.0

    screen.fill((255, 255, 255))

    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (0, 120), (639, 120), 4)
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (int(factor*639.), 120), 10)

    pygame.display.set_caption(‘Pygame Color Auto-Blend Test – (%d Hz, %.3f)’ % (60, factor))

    color = blend_color(color1, color2, factor)
    pygame.draw.rect(screen, color, (0, 240, 640, 240))

    pygame.display.update()
    time.sleep(0.01667)

    Reply
  5. liandaoacc

    我觉得应该在所有有生成窗口的例子中的这部分
    if event.type == QUIT:
    exit()
    写作
    if event.type ==QUIT:
    pygame.display.quit()
    exit()
    这样可以快速关闭窗口

    Reply
    1. HADES

      恩恩 也不错 也可以改为
      import os
      if event.type == QUIT:
      os._exit(0)

      Reply
  6. liandaoacc

    我觉得应该在所有有生成窗口的例子中的这部分
    if event.type == QUIT:
    exit()
    写作
    if event.type == QUIT:
    pygame.display.quit()
    exit()
    即补充pygame.display.quit()
    这样可以快速关闭窗口

    Reply
  7. 泥鳅也是鱼

    @liandaoacc: 试了一下,确实可以,不过我用exit()不能关闭,我是定义一个mainloop变量,参考之前的一个帖子评论
    mianloop = True
    while mainloop:
    if event.type == QUIT:
    mainloop = False
    ……
    pygame.display.quit()
    pygame.quit()

    Reply
    1. sindge

      是快了很多但是还是会提示错误 SystemExit: None 我用的是3.2.5的版本

      Reply
  8. 枫江雪

    import pygame
    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

    all_colors = pygame.Surface((4096,4096), depth=24)

    for r in xrange(256):
    print r+1, “out of 256”
    x = (r&15)*256
    y = (r>>4)*256
    for g in xrange(256):
    for b in xrange(256):
    all_colors.set_at((x+g, y+b), (r, g, b))

    pygame.image.save(all_colors, “allcolors.bmp”)
    请问为什么我看到代码中会有r&amp;15这种格式,编译不能通过啊

    Reply
  9. 荷东

    请问下博主,写的很好,不过还想知道怎么在pygame中创建按钮然后点击之后打开一个已经设置好的txt,就像python里的Tkinter一样,可以设置按钮盒打开一个文本,知道的话麻烦今天告诉我一下,很急,晚风感谢!

    Reply
    1. xishui Post author

      pygame没有Tkinter那样专为UI设计的功能,需要你自己读取txt文件,然后写到界面上……

      Reply
  10. nanjingyueliang

    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
    ###此处增加print信息,一次左击,但是print方法会被调用多次,大神求解。
    print ‘123456’
    factor = x / 639.0
    pygame.display.set_caption(“Pygame Color Blend Test – %.3f” % factor)

    Reply
      1. x=x+1

        因为你左击经过了多帧,所以每一帧都会检测到鼠标正在被按下,输出信息

        Reply
  11. 徐博文

    博主你好,我尝试录入后面两个程序时出现了 SyntaxError: Non-ASCII character ‘\xd0’ in file D:\python\example\pygame.py on line 1, but no encoding declared; see http://www.python.org/peps/pep-0263.html for details 这样的错误,我百度之后在程序首行分别添加了# coding= 与 # -*- coding: -*- 都不管用, 不知道要怎么解决这个问题,希望您能为我解答一下(我用的是PYTHON2.7.3自带的编译器)

    Reply
  12. 胡小斐

    c = int((x/640.)*255.)
    为什么数字后面要加个小数点 . 我把他去掉了就变成黑条了

    Reply
  13. 杨水月

    c = int((x/640.)*255.)这一行改为0也可以正常运行,没有明白区别在哪里?

    Reply
  14. Pingback: 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5) | 演道网

  15. 施云瀚

    先写
    color = [127, 127, 127]
    之后再用
    tuple(color)调用是为何?

    Reply
    1. 施云瀚

      Tuples are immutable, lists are mutable.
      元组是不可变的, 而列表是可变的。

      Reply
  16. Zigzag

    pygame.image.save保存的文件名用:开头会无法保存,bmp格式中文名会出乱码,不知道为什么。。。

    Reply
  17. Revive

    Hello, blogger,
    I am a newbie, soooo excited to read your blog ~ it is so helpful~

    Reply
  18. 张伟

    从第(5)这一节, 也就是像素和颜色这一节, 感到深度提高了, 再学下去要考虑方向了. python基础学好后要选方向学习吧, Pygame方向, PyQt5方向, Web方向, 这3个是我的所知范围内要选的3个方向, 不知道现在应该学哪个? 因为学到这一节也有点难度, 引发我思考了一下方向, pygame学下去也要投入几个月的时间了. 同时感到3个都想学, 顺序个人感觉选Web了, pygame学到这里想先放下了. 博主的pygame系列博客非常优秀 准备离线保存一下网页做一个chm文件,以防万一(虽然有pdf的, 但网页里评论区有很多补充,很有价值)

    Reply
  19. 夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春

    作者,red_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height)),为何有两个surface啊?我查了下pygame文档,只有一个Surface,首字母大写的,版本问题么?我去掉中间的.surface也是可以运行,求解释???

    Reply
  20. Pingback: pygame学习_Johngo学长

xishui进行回复 取消回复

您的电子邮箱地址不会被公开。