最近在一个Android应用中,用到了帧动画。这东西的具体介绍就不讲了,网上到处是(虽然基本都是抄来抄去……)。用起来很简单效果也很好,不过这一次我有一个特殊的要求,希望帧动画在播放完毕的时候做一些其他的事情。
在渐变动画中,我们可以很简单的使用监听器:
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XXX.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //渐变动画结束.... } }); |
然而帧动画却没有这样方便的功能,为什么??
当然,我们自己写的动画,自己应该是知道它会什么时候结束,启动动画的时候顺便启动一个线程就好了,说说简单做起来毕竟也是要花时间的啊,咱自己写一个类吧,以后就好重复用了,共享出来,要是谁也有这样的要求就直接用吧!
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public abstract class MyAnimationDrawable extends AnimationDrawable { Handler finishHandler; // 判断结束的Handler public MyAnimationDrawable(AnimationDrawable ad) { // 这里得自己把每一帧加进去 for (int i = 0; i < ad.getNumberOfFrames(); i++) { this.addFrame(ad.getFrame(i), ad.getDuration(i)); } } @Override public void start() { super.start(); /** * 首先用父类的start() * 然后启动线程,来调用onAnimationEnd() */ finishHandler = new Handler(); finishHandler.postDelayed( new Runnable() { public void run() { onAnimationEnd(); } }, getTotalDuration()); } /** * 这个方法获得动画的持续时间(之后调用onAnimationEnd()) */ public int getTotalDuration() { int durationTime = 0; for (int i = 0; i < this.getNumberOfFrames(); i++) { durationTime += this.getDuration(i); } return durationTime; } /** * 结束时调用的方法,一定要实现 */ abstract void onAnimationEnd(); } /****************************************** ***************** 使用方法 ***************** ******************************************/ // 新建我们的类的实例 MyAnimationDrawable mad = new MyAnimationDrawable( (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.anim1)) { @Override void onAnimationEnd() { // 实现这个方法,结束后会调用 } }; // 把这个动画“赐福”给某个ImageView iv.setBackgroundDrawable(mad); // 开始吧 mad.start(); |
但是这个方法未必好,为什么呢,因为我们没法保证动画会完整流畅的播放完毕,也许因为其他的事情终止了,也不知到机器卡的时候会不会使动画播放时间变长,仅用在要求不高的情况下,至少,我这里是够了。要是有更好方法一定告知~
要想准确判断的话,还可以使用反射机制去挖掘一些东东来判断。