标签归档:游戏开发

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板1)

从这次开始,我会由简单到困难(其实也不会困难到哪里去)讲几个例程,每一个例程都是我自己写(或者修改,那样的话我会提供原始出处)的,都具有一定的操作性和娱乐性。例程中汇尽量覆盖到以前所讲的pygame中方方面面,如果看到哪一步不明白,那就再回去复习复习,基本没有人会看一遍什么都记住… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(目录)

目光博客一开始,就有一个将pygame好好介绍一遍的宏伟计划,历时四个月,在各位朋友的关怀鞭策下,如今(2011/8/26)理论学习的部分似乎已经都完成了,在次列一个目录,方便查询。介绍还不是很全,下次有时间补充完整一些。 python.cn也有一个目录在这里,这个系列很多流量都… 更多 »

[转] “优化”你的程序员美术

原文地址在这里,但是我无法访问了,后来发现这个还可以访问,至少算是一个站点里的。中文翻译不知道哪位了,抱歉……最初我是从游艺网上看到的,但不像是原创,可能是Indie-G翻译的,如果不是抱歉了…… 这篇文章从一个程序员的角度来讲述了如何做美工的工作,虽说公司或团体里,总是有美工存… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)

声音是游戏中必要的元素之一,音效可以给予用户良好的反馈体验。赛车的时候可以听到振奋人心的启动时的引擎声和刹车时轮胎摩擦声,射击游戏中枪支弹药的音效和呐喊助威的嗓音,无一不是让人热血沸腾的要因。 宛若电影,最初的电影史无声的,而自从1927年第一部公认的有声电影放映之后,人们的娱乐… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)

3D世界 让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西。因为我们还没有好好深入如何画3D物体,暂时就先用最简单的投影(上次讨论过的第二种)方法来画吧。这个程序画一个空间里的立方体,只不过各个部分并不会随着距离而产生大小上的变化。 您可以看到,很多的小球构成了立方体的各… 更多 »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(17)

最近有些忙,没有更新这个系列,不行啊不行,抓紧更新一篇,这几次可是3D啊3D,多么诱人的词啊…… 游戏通常希望营造一个真实的世界,越接近真实越好啊,这样的代入感会很强。在早期,由于硬件的限制,游戏只能提供一些2D的图像,因为这对于电脑绘图是最容易的。还好随着技术发展,现在的显卡已… 更多 »