用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)

By | 2011/09/18

我们讲解了俄罗斯方块的各个宏观的部分,这次就是更细致的编程了,不过代码量实在不小,如果完全贴出来估计会吓退很多人,所以我打算这里只贴出数据和方法名,至于方法里的代码就省略了,一切有兴趣的朋友,请参考最后放出来的源文件。

这个是main调用的Tetris类,这个类实现了我们所看到的游戏画面,是整个俄罗斯方块游戏的核心代码。为了明晰,它还会调用shape类来实现当前的shape,下面会讲:

这里的东西基本都是和python语言本身相关的,pygame的内容并不多,所以就不多讲了。看一下__init__的内容,了解了结构和数据,整个运作也就能明白了:

注意我们这里update方法的实现有些不同,并不是等待一个事件就立刻相应。记得一开是说的左右移动的对应么?按下去自然立刻移动,但如果按下了没有释放,那么方块就会持续移动,为了实现这一点,我们需要把event.get和get_pressed混合使用,代码如下:

稍微看一下消除动画的实现,效果就是如果哪一行填满了,就在把那行删除前闪两下:

这个类本身没有操纵shape的能力,第一块代码中move的部分,其实是简单的调用了self.shape的方法。而shape则响应当前的按键,做各种动作。同时,shape还有绘制自身和下一个图像的能力。

框架如上所示,一个Shape类主要是有移动旋转和标识自己的能力,当用户按下按键时,Tetris会把这些按键信息传递给Shape,然后它相应之后在返回到屏幕之上。

这样的Tetris和Shape看起来有些复杂,不过想清楚了还是可以接受的,主要是因为我们得提供多种模式,所以分割的细一些容易继承和发展。比如说,我们实现一种方块一落下就消失的模式,之需要这样做就可以了:

这次全是代码,不禁让人感到索然。

游戏玩起来很开心,开发嘛,说白了就是艰难而持久的战斗(个人开发还要加上“孤独”这个因素),代码是绝对不可能缺少的。所以大家也就宽容一点,网上找个游戏玩了几下感觉不行就不要骂街了,多多鼓励:)谁来做都不容易啊!

我们这次基本就把代码都实现了,下一次就有个完整的可以动作的东西了:用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:搞笑俄罗斯4)

8 thoughts on “用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)

  1. eric

    不知道为什么没人评论了,楼主写的不错!受益匪浅!

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  2. 暴漠

    上周刚发现博主的文章,简直不能更赞。也许博主不会再更新了,但是依旧想表达一下感谢。

    另外,有关俄罗斯方块的代码,提出一个小修改建议。在判断是否长按键盘按键的时候,其实可以在最开始使用pygame.event.set_repeat()方法,这样就算按键一直按着,也可以不断产生相应的事件,代码会精简不少。

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  3. python爱好者

    博主的教程已经把pygame基本写完了,不知博主还在不?看到恶搞俄罗斯方块,发现源码链接已经失效了.
    唉,非常需要这个源代码.还有其它哪位前辈有源代码,希望能给676094398@qq.com发送一份,感激不尽.

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  4. high miao

    博主你好,时间这么久了,不知道你还在不在。。。
    有提个问题想请教,就是关于本节中update方法里,对按下键子不释放则连续移动的实现。因为下不到您的源码了,所以没有测试,不过看代码的话,不知道是否存在按一下键子方块移动两下的情况。
    def update(self, elapse):
    for e in pygame.event.get(): # 这里是普通的
    if e.type == KEYDOWN:
    self.pressing = 1 # 一按下,记录“我按下了”,然后就移动
    self.move(e.key == K_UP, e.key == K_DOWN,
    e.key == K_LEFT, e.key == K_RIGHT)
    if e.key == K_ESCAPE:
    self.stat = ‘menu’
    elif e.type == KEYUP and self.pressing:
    self.pressing = 0 # 如果释放,就撤销“我按下了”的状态
    elif e.type == QUIT:
    self.stat = ‘quit’
    if self.pressing: # 即使没有获得新的事件,也要根据“我是否按下”来查看
    pressed = pygame.key.get_pressed() # 把按键状态交给move
    self.move(pressed[K_UP], pressed[K_DOWN],
    pressed[K_LEFT], pressed[K_RIGHT])
    self.elapsed += elapse # 这里是在指定时间后让方块自动落下
    if self.elapsed >= self.time:
    self.next()
    self.elapsed = self.elapsed – self.time
    self.draw()
    return self.stat

    因为第一次执行for e in pygame.event.get()的时候,判定了KEYDOWN,此时移动了一下,然后for 循环结束之后,必然会判定self.pressing为true ,所以还会移动一下。
    这样的话就是按一下键子,移动两下了。
    而且如果帧率刷新太快的话,恐怕在keyup之前,会移动的更多。
    不知道是否这样的呢?

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    1. xishui Post author

      真是抱歉,年代久远我也不知道有没有这个问题了,印象中,好像挺正常的…… 但是我已经说不出个所以然来了

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