[转]您知道这是什么的,对吧!
第一章 道可道,非常道。名可名,非常名。 无,名天地之始,有,名万物之母。故常无,欲以观其妙; 常有,欲以观其徼(jiào)。 此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。 第二章 天下皆知美之为美,斯恶矣。皆知善之为善,斯不善矣。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随。是以圣人处无为之事,行不言之教;万物作焉而不辞,生而不有,为而不恃, 功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。… Read More »
第一章 道可道,非常道。名可名,非常名。 无,名天地之始,有,名万物之母。故常无,欲以观其妙; 常有,欲以观其徼(jiào)。 此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。 第二章 天下皆知美之为美,斯恶矣。皆知善之为善,斯不善矣。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随。是以圣人处无为之事,行不言之教;万物作焉而不辞,生而不有,为而不恃, 功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。… Read More »
写下这个冒天下之大不韪的标题时我就很心虚,宛若韦小宝大言不惭地对百岁的张三丰说“其实你不懂武功”一样。不过还好,张三丰们都有足够的境界,不会在意小辈们的放肆,况且,这个韦小宝是拿着高人前辈的秘籍在说事。 使用CSS就好像是一场战斗。每一种浏览器都有它们独特的CSS理解方法(这里特别点名Internet Explorer),于是我们就得面对数不清的CSS陷阱。同时,CSS又是一门威力巨大的绝学,用好… Read More »
人类已经无法阻止互联网的进一步发展了,互联网必将高度发达从而产生智能了,人类再无法避免被互联网统治的那一天,大家一生下来就被放在培养液里,生命活动产生能量供电脑使用……不过这应该是很久以后的事情了,没准也只会在头脑中,大家不必惊慌,我们现在只要享受它给我们带来的好处就是了。稍微介绍下两种新兴的图片格式~ WebP 上面两张图分别为是JPEG(43.84K)和WebP(29.61K),当然如果你用的… Read More »
再介绍几个HTML5的实例,相信各位看了,一定会大叫,“WoW!”。我是用Chrome浏览器观看确认过了,其他的浏览器不知道能不能正常观看…… 1、8位图像循环 这个演示可以产生惊人的动画效果,潺潺流水声加256色画面,不过看样子每一帧都可以使用独立的调色板,所有实际的动画效果要比单独的GIF好的多。 2、粒子字符动画 可以根据输入实时的生产动画,也许不是那么酷,但是很有含量。
Canvas中不仅可以画线(路径),还能画很多其他的图像,这一章就介绍Canvas的其他两种绘图API。 矩形 我们在上一章只用线来画了一个矩形,其实可以一下子就画出来的,用下面函数: ctx.fillRect(x, y, width, height) 画一个填充的矩形,x, y是矩形左上坐标,剩余两个不是右下坐标而是宽度和高度。 ctx.strokeRect(x, y, width, heigh… Read More »
我们已经学习了游戏的图像和输入编程,接下来是什么?声音?没错,不过我们要晚一点再说声音。游戏中还有什么那么重要?哦是的,趣味性。 游戏的趣味是游戏生命的重要组成部分,其重要性甚至凌驾于任何元素,包括画面之上,之所以大家不太想得到,是因为这是个比较难定量的东西,难以直接用个什么方法测量出来。那么支持游戏趣味的是什么呢?是规则和智能。 规则是游戏的玩法,比如围棋,尽量扩大自己的领地;比如俄罗斯方块,把… Read More »
这一篇是对“VC版极影”一般使用者的说明,若想知道更多技术细节和历史背景,请参考VC版极影开发手记。 这个东西说来话长,我是用惯了VeryCD的人。看上面的动漫,一般一个新番就跟着一个字幕组走(否则翻译乱糟糟),本来的方法是用收藏夹把正在连载的项目都收藏起来,然后每天晚上回去,把收藏夹里的内容全部打开(多的时候2、30个吧,那时候还在用遨游这个常年假死的浏览器……),一个一个检查,相当麻烦。后来V… Read More »
这个问题困扰我多年,Windows系统默认的编码是cp936,所以用gvim一打开文件,默认是用gb2312编码打开的。我写的程序代码里,如果出现unicode文字的话,基本都会设置为utf8,所以每次都得手动设置一下”set enc=utf8″,很麻烦,写到_vimrc里的话,打开gvim菜单、提示都成了乱码,虽说用惯了快捷键没有菜单也无所谓,提示的话换成英文也能凑合,但… Read More »
按照原计划,这次是要讲解手柄的,pygame有着良好的控制手柄支持pygame.joystick,不过…… 我们暂时的目标是制作小游戏,小游戏晚了不少感觉使用手柄的好像还没看到过,用了感觉实在有些高深了。 有鉴于此,这一章先保留,后期需要的话再追加。绝对不是偷懒!真的,我很勤快的,真的不是偷懒~~ >> 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(13)
先把标题抄一遍 夏目友人帐3出来了…… 第一部好像是08年的7月吧,掐掐手指都3年了~那时候我还是个刚刚毕业懵懵懂懂的少年(ごめん、嘘ついた、既に少年じゃなかった),现在则是邋遢胡子一大把在这里无病呻吟的行将就木之人了。 自己真正开始开动漫大概是大二那时候吧,虽说之前也看过像EVA啊AIR啊Chobits等经典作品,还没有迷上。记得那时候《灼眼的夏娜》刚刚出来,感觉太帅了,一个可爱的小萝莉居然那么… Read More »
上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义…… 相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格… Read More »
终于到了第九篇了,我是不是在做无用功? …… 但不管咋样,半途而废是不好的,继续! 阿梓入社一开始的种种,一个勤奋的新人无法融入这个懒洋洋的社团啊。 不是使用什么软件转换,而是通过Potplayer截取一系列图片,然后在PhotoShop里通过动画功能菜单手动做出来的。虽说操作起来不是很方便,不过可以很容易的调整每一帧和整体的效果,以及最后的文件大小,默认下来有700K左右,稍微调整下到了450K… Read More »
这个部分讲述html5的使用前准备和简单的使用例子。 ExplorerCanvas的准备 尽管微软的最新浏览器IE9已经支持Canvas了(据说的……自己还尚未验证),但IE9不知道现在有几个人用上了,更不要说国内那些洪水猛兽般的IE6用户了,不管我们有多么的不情愿,一大票的IE就是不支持Canvas,而它又是使用率最高的浏览器,我们必须做一点什么。了解一下ExplorerCanvas,然后到这里… Read More »
很少能有游戏类的文章让我记得的,应该说这么多年只记得这么一篇了……我找不到原始的出处了,哎,网站都太不厚道了,不管多大牌,转载就没几个写来历的。 ——————————————————&… Read More »
不知道看了哪一部动漫还是电视剧,反正里面有一句台词“時を越えて”,虽然很平常的几个词,念了几遍怎么感觉这么熟悉呢……越读越顺,越读越有怀念的感觉。可惜年纪大了,怎么也想不起到底是哪里听过。无奈之下求助谷歌哥哥,一下子明白了~原来是幻想三国志2的主题曲,“我是爱神”中的第一句。 几年前玩过这个游戏,现在是主人公和情节都不太记得了,不过似乎是在主菜单的时候会播放这首歌。游戏不能说是神作应该也不差了(否… Read More »