Android用摄像头的那点破事(续)
上次讲的是摄像头的初始化,如果觉得这么就万事OK的话,那就大错特错了。接下来的东西让人感到更加头痛。 在我的这个应用里,不需要把拍下来的图片存储,只需要把预览的图片数据处理一下就好,很自然的我只是用了onPreviewFrame调用,考虑处理传递进来的data数据流就是了。 网上很多帖子都说,然后用BitmapFactory的decodeByteArray()函数来解析图片就行了,我试了一下,发现… Read More »
上次讲的是摄像头的初始化,如果觉得这么就万事OK的话,那就大错特错了。接下来的东西让人感到更加头痛。 在我的这个应用里,不需要把拍下来的图片存储,只需要把预览的图片数据处理一下就好,很自然的我只是用了onPreviewFrame调用,考虑处理传递进来的data数据流就是了。 网上很多帖子都说,然后用BitmapFactory的decodeByteArray()函数来解析图片就行了,我试了一下,发现… Read More »
这两天玩Android玩的废寝忘食,Blog都好几天没加东西了,惭愧!记录一下这两天最崩溃的一个问题。 好早就装了开发环境,真正着手还是这两天,非常的生疏,虽然有SDK文档,那么多蚊子一般的字,实在没心思慢慢研究。这不想调用摄像头,原以为很容易就能搞定的,累计花了大概有一天的时间才只能保证不出错……至于效果嘛,难说啊! 先看API-examples里有调用 摄像头的例子,在模拟器上虽然看不出什么效… Read More »
最近试着玩玩Android开发,做一个小玩意儿的时候,总感觉默认的按钮样式太糟糕,看到网上几幅IPhone截图,觉得按钮有点感觉,就想着抄一个过来……相当的没有技术含量,只不过记性不好,记录一下。 PhotoShop上的准备 用简单的方法,设置background图片。 先渐变填充圆角矩形(半径4左右),渐变的首尾颜色自己定好了,不过过渡位置我试了下,大约是上图1所示,在40%和60%增加两个色标… Read More »
这又是Pygame教程系列的一个——OVA篇,类似于py2exe篇一样,额外写的,也许不是pygame游戏开发必须的东西,但是知道了绝对大有裨益。因此友情大放送~ 看pygame模块介绍的时候,细心的人会发现有一个pygame.sprite模块,而在讲动画的时候,虽然引入了精灵这个概念,却没有使用这个模块。在官方文档上也说了,这个模块是轻量级的,在游戏开发中也未必要使用。讲解动画的时候为了避免太多… Read More »
首先是一个视频 关于它的来历,这个最初来源于Yahoo!知惠袋的一个提问,后来被改编成了歌曲,很流行,因为它真的很感人。这个问题去年8月就解决了,网上肯定已经传了很久了,不过还是拿过来,分享给大家。 看视频也可以明白个大概了,这里翻译一下这个问题和回答,着实有趣的很。 家に帰ると妻が必ず死んだふりをしています。 一回家老婆总是在装死 家に帰ると妻が必ず死んだふりをしています。どういうことなのでしょ… Read More »
经历了长年的艰苦卓绝的披星戴月的惨绝人寰的跋山涉水,我们终于接近了AI之旅的尾声(好吧,实际上我们这才是刚刚开始)。这一次真正展示一下这几回辛勤工作的结果,最后的画面会是这个样子: 下面给出完整代码(注意需要gameobjects库才可以运行,参考之前的向量篇):
最近大概是雨下的多了,家里多了好多那种虫子,背上光光的,小脚很多,一碰就卷成一个球儿,可以一下踢好远。 想到前段时间看借物小人的时候,就看到アリエッティ无聊的时候抱起一只,立刻卷成球,绝好的玩具,真是 可爱啊:) 小时候就有很多这样的虫子,一下子居然忘了叫什么名字了……只好谷歌(网络依赖症啊依赖症,失去了思考和记忆的能力了),竟然是叫鼠妇,啥名字啊~~然后自然而然就想到我们这里方言叫“西瓜虫”的。… Read More »
在继续我们的AI之旅前,分享一个在煎蛋上看到的有趣新闻,能通过读说明书来学习的AI,这个世界真是变得越来越不可琢磨啦!机器人很快就要超越咱了…… 因为这一次是接着上面的内容的,所以请不要跳过直接看这里。 哭!!!写完了上传出错,丢失啊,重伤重写~~~~~~~~~~~ 蚂蚁实例类 在我们正式建造大脑之前,我们得先做一个蚂蚁类出来,就是下面的这个,从GameEntity继承而来:
更新日志: 1:2011/07/12,初始版本。 2:2011/07/15,更改外观,现在看起来更VC了,增加内容介绍项目。 这是一篇对“VC版极影”的技术说明文章,一般用户请移步至使用讨论页面查看/提出问题和建议。 这个东西说来话长,我是用惯了VeryCD的人。看上面的动漫,一般一个新番就跟着一个字幕组走(否则翻译乱糟糟),本来的方法是用收藏夹把正在连载的项目都收藏起来,然后每天晚上回去,把收藏… Read More »
这一集是5人的合宿(老师后来也赶过来了,那就是6人了),比起上次更加,欢声笑语多了不少(サービスシーンも)…… 这里是忧和梓在餐馆里的一段对话:
上一次稍微说了一下AI,为了更好的理解它,我们必须明白什么是状态机。有限状态机(英语:finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。太抽象了,我们看看上一次的机器人的状态图,大概是长的这个样子: 状态定义了两个内容: 当前正在做什么 转化到下一件事时候的条件 状态同时还可能包含进入(entry)… Read More »
第一章 道可道,非常道。名可名,非常名。 无,名天地之始,有,名万物之母。故常无,欲以观其妙; 常有,欲以观其徼(jiào)。 此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。 第二章 天下皆知美之为美,斯恶矣。皆知善之为善,斯不善矣。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随。是以圣人处无为之事,行不言之教;万物作焉而不辞,生而不有,为而不恃, 功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。… Read More »
写下这个冒天下之大不韪的标题时我就很心虚,宛若韦小宝大言不惭地对百岁的张三丰说“其实你不懂武功”一样。不过还好,张三丰们都有足够的境界,不会在意小辈们的放肆,况且,这个韦小宝是拿着高人前辈的秘籍在说事。 使用CSS就好像是一场战斗。每一种浏览器都有它们独特的CSS理解方法(这里特别点名Internet Explorer),于是我们就得面对数不清的CSS陷阱。同时,CSS又是一门威力巨大的绝学,用好… Read More »
人类已经无法阻止互联网的进一步发展了,互联网必将高度发达从而产生智能了,人类再无法避免被互联网统治的那一天,大家一生下来就被放在培养液里,生命活动产生能量供电脑使用……不过这应该是很久以后的事情了,没准也只会在头脑中,大家不必惊慌,我们现在只要享受它给我们带来的好处就是了。稍微介绍下两种新兴的图片格式~ WebP 上面两张图分别为是JPEG(43.84K)和WebP(29.61K),当然如果你用的… Read More »
再介绍几个HTML5的实例,相信各位看了,一定会大叫,“WoW!”。我是用Chrome浏览器观看确认过了,其他的浏览器不知道能不能正常观看…… 1、8位图像循环 这个演示可以产生惊人的动画效果,潺潺流水声加256色画面,不过看样子每一帧都可以使用独立的调色板,所有实际的动画效果要比单独的GIF好的多。 2、粒子字符动画 可以根据输入实时的生产动画,也许不是那么酷,但是很有含量。