Monthly Archives: 5月 2011

使用Xmanager连接Ubuntu10.10

辞职以后,就不能在Windows下轻松的连接到工作站上工作了,不习惯啊……Ubuntu装在小本上,没有操作感;Windows下没有了好使命令行,什么都做不了了!Windows下的Vim不仅难看难用,时不时Esc键还抽风,不行了,我一定要能方便的连到Linux下。 以前用的是Cygwin、Xming,或者就是VNC连的,能用,但是总觉得不够好(免费有免费的道理)。又找了几个WIndows下的Xwin… Read More »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)

掌握了小小的像素,我们可以使用更加复杂一点的东西了,对,就是图像,无数的像素的集合~还记得上次我们为了生成的一张图片,花了无数时间,还好一般游戏不会在游戏的过程中动态生成图像,都是将画好的作为资源封装到游戏中。对2D游戏,图像可能就是一些背景、角色等,而3D游戏则往往是大量的贴图。 虽然是基础,这里还是要罗嗦一下,之前说的RBG图像,在游戏中我们往往使用RGBA图像,这个A是alpha,也就是表示… Read More »

HTML5简介

此文仅一张图片,然而很有价值,也很漂亮,做(改)的很辛苦,错别字无数。虽然讲述的内容有些过时,但IT世界瞬息万变,再先进的技术不多久就会过了保质期,唯有不断学习才能立于不败之地。请留意此图的设计与内涵,勿在意其中的技术细节。

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)

这次开始是真正的游戏编程,以前都是基础的基础啊。 电脑游戏总是倾向于图像化的,尽量的要看得到听得到(现在的技术基本还局限于这两个感官),游戏开发者会花无数的力气在图像上,提升图像效果是游戏开发永恒的话题。这几次主要讲述游戏中的视觉。 像素的威力 凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,也就不用多说了吧,一个1280×1024的显示器,有着131072… Read More »

浏览器上的60FPS愤怒的小鸟

小鸟就不用我说了吧,有名到要命。到底有多少盗版,谁也说不清楚,想来用Flash实现这样一个游戏并不是什么困难的事情。不过我这里说的是使用WebGL,使用WebGL和本地存储,无论在线或者离线,你都可以很快的在你的浏览器里玩愤怒的小鸟了,据说这个游戏在运行的时候可以达到60FPS,可能比本地运行游戏都要快一点,手机上更不用说(愤怒的小鸟在我的G2基本运行不起来,难得启动成功也是幻灯片)。 讲讲什么是… Read More »

[转]想想五年后的自己

不摘则已,一摘来的话,一定是有足够的分量的! 大概是外国的,就不管什么出处了。 ———————————————————————————————– 让我与你共同分享一段小故事,或许在这个阶段,可以很实际地让我们走出目前的困境 一九七六年的冬天,当时我十九岁,在休斯顿太空总署的大空梭实验室里工作,同时也在总署旁边的休斯顿大学主修电脑。纵然忙于学校、睡眠与工作之间,这几乎占据了我一天二十四小时的全部时间… Read More »

看轻音,学日语(5)

第五话是佐和子老师大放光彩的一话,或者是,光辉印象全毁的一话…… 轻音里的故事感觉都是一点点日常的东西,但是就是如此有趣!京都的水平吗? 老师要去毁去自己疯狂照片的一幕……

“花咲くいろは”相当不错

四月新番有一部《花咲くいろは》,中文翻译也是千差万别,直接写汉字的“花开伊吕波”,意译一点的“花开物语”、“花开的颜色”、“花开之色”、“鲜花绽开的色泽”啥的无数,这个俺们就不管了。不过要说的是,稍微有点日文基础的好多人都把“いろは”当做了“色は”,那意思就成了“花开的颜色是……”这样,不过看样子并不是的,“いろは”写成汉字是“伊吕波”,据说是从日语的一首歌曲(名字就叫“伊吕波歌”)里来的,本身的… Read More »

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)

不过5月上旬,气温居然就到了33℃,这日子真是不让人活了…… 另外今天是母亲节啊,不知道上什么图片就上这张吧~~ 今天说明字体模块和一些错误处理。 使用字体模块 就像上一次说的,一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的都知道这是什么。为了使用字体… Read More »

终于辞职了

好了,终于辞职了。 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 都删了,轻松一点~~