按月归档:2011年五月月

使用Xmanager连接Ubuntu10.10

辞职以后,就不能在Windows下轻松的连接到工作站上工作了,不习惯啊……Ubuntu装在小本上,没有操作感;Windows下没有了好使命令行,什么都做不了了!Windows下的Vim不仅难看难用,时不时Esc键还抽风,不行了,我一定要能方便的连到Linux下。

本来想用这张(http://nocisco.com/wp-content/uploads/up/ubuntu%20linux.jpg)的,忍住了……

以前用的是Cygwin、Xming,或者就是VNC连的,能用,但是总觉得不够好(免费有免费的道理)。又找了几个WIndows下的Xwindow Server软件,除了Exceed就是Xmanager了,公司里用的就是Exceed,家里换一个试试吧~

xdm也没有装,就用gdm好了,现在技术发展的,干什么都是超容易了。虽然没什么技术含量,还是在这里记上一笔:
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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)

掌握了小小的像素,我们可以使用更加复杂一点的东西了,对,就是图像,无数的像素的集合~还记得上次我们为了生成的一张图片,花了无数时间,还好一般游戏不会在游戏的过程中动态生成图像,都是将画好的作为资源封装到游戏中。对2D游戏,图像可能就是一些背景、角色等,而3D游戏则往往是大量的贴图。

虽然是基础,这里还是要罗嗦一下,之前说的RBG图像,在游戏中我们往往使用RGBA图像,这个A是alpha,也就是表示透明度的部分,值也是0~255,0代表完全透明,255是完全不透明,而像100这样的数字,代表部分透明。你可以使用多种软件创建含有Alpha通道的图片,具体的网上查查吧……

这个世界上有很多存储图像的方式(也就是有很多图片格式),比如JPEG、PNG等,Pygmae都能很好的支持,具体支持的格式如下:

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HTML5简介

此文仅一张图片,然而很有价值,也很漂亮,做(改)的很辛苦,错别字无数。虽然讲述的内容有些过时,但IT世界瞬息万变,再先进的技术不多久就会过了保质期,唯有不断学习才能立于不败之地。请留意此图的设计与内涵,勿在意其中的技术细节。

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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)

这次开始是真正的游戏编程,以前都是基础的基础啊。

电脑游戏总是倾向于图像化的,尽量的要看得到听得到(现在的技术基本还局限于这两个感官),游戏开发者会花无数的力气在图像上,提升图像效果是游戏开发永恒的话题。这几次主要讲述游戏中的视觉。

像素的威力

凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,也就不用多说了吧,一个1280×1024的显示器,有着1310720个像素,一般的32为RGB系统,每个像素可以显示16.7百万种颜色(可以看我的另一篇一张白纸可以承载多少重的文章),我们可以写一个小程序来显示这么多的颜色~
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浏览器上的60FPS愤怒的小鸟

愤怒的小鸟,使用谷歌浏览器访问http://chrome.angrybirds.com/(貌似被墙了……)

小鸟就不用我说了吧,有名到要命。到底有多少盗版,谁也说不清楚,想来用Flash实现这样一个游戏并不是什么困难的事情。不过我这里说的是使用WebGL,使用WebGL和本地存储,无论在线或者离线,你都可以很快的在你的浏览器里玩愤怒的小鸟了,据说这个游戏在运行的时候可以达到60FPS,可能比本地运行游戏都要快一点,手机上更不用说(愤怒的小鸟在我的G2基本运行不起来,难得启动成功也是幻灯片)。

讲讲什么是WebGL,简单而言WebGL = Web + OpenGL。这二者相加的结果是一整套针对浏览器的3D图形硬件加速解决方案,类似于O3D(Google为了丰富网页的3D体验而开发的Open-Source图形硬件加速技术,Chrome浏览器中存在)。

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[转]想想五年后的自己

不摘则已,一摘来的话,一定是有足够的分量的!

大概是外国的,就不管什么出处了。

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让我与你共同分享一段小故事,或许在这个阶段,可以很实际地让我们走出目前的困境

一九七六年的冬天,当时我十九岁,在休斯顿太空总署的大空梭实验室里工作,同时也在总署旁边的休斯顿大学主修电脑。纵然忙于学校、睡眠与工作之间,这几乎占据了我一天二十四小时的全部时间,但只要有多余的一分钟,我总是会把所有的精力放在我的音乐创作上。

我知道写歌词不是我的专长,所以在这段日子里,我处处寻找一位善写歌、词的搭档,与我一起合作创作。我认识了一位朋友,她的名字叫凡內芮(Valerie Johnson)。自从二十多年前离开德州后,就再也没听过她的消息,但是她却在我事业的起步时,给了我最大的鼓励。仅十九岁的凡內芮在德州的诗词比赛中,不知得过多少奖牌。她的写作总是让我爱不释手,当时我们的确合写了许多很好的作品,一直到今天,我仍然认为这些作品充满了特色与创意。

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看轻音,学日语(5)

第五话是佐和子老师大放光彩的一话,或者是,光辉印象全毁的一话…… 轻音里的故事感觉都是一点点日常的东西,但是就是如此有趣!京都的水平吗? 老师要去毁去自己疯狂照片的一幕……

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“花咲くいろは”相当不错

四月新番有一部《花咲くいろは》,中文翻译也是千差万别,直接写汉字的“花开伊吕波”,意译一点的“花开物语”、“花开的颜色”、“花开之色”、“鲜花绽开的色泽”啥的无数,这个俺们就不管了。不过要说的是,稍微有点日文基础的好多人都把“いろは”当做了“色は”,那意思就成了“花开的颜色是……”这样,不过看样子并不是的,“いろは”写成汉字是“伊吕波”,据说是从日语的一首歌曲(名字就叫“伊吕波歌”)里来的,本身的意思大约就是英文的ABC,很基础的意思,当然这是从维基上看来得,不晓得到底如何。

名字就不纠缠了,作为一部P.A.works的十周年庆作品,水准很高,嗯,那是非常的高;比如同为某某社的十周年作品“Soul xxxxx”相比,感觉要好的多(当然这只是个人感觉,萝卜青菜,各有所好嘛)。声优也很喜欢,画风非常漂亮(另外同为4月新番的“电波X与青春Y”画风一样靓丽无比,新房作品能画成这样太不容易了),故事情节为最好的,看似平淡,又很有波澜,每周一集,生活有了期盼……

好话说太多无意义,把OP曲学习一下吧~
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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)

不过5月上旬,气温居然就到了33℃,这日子真是不让人活了……

另外今天是母亲节啊,不知道上什么图片就上这张吧~~

今天说明字体模块和一些错误处理。

使用字体模块

就像上一次说的,一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的都知道这是什么。为了使用字体,你得先创建一个Font对象,对于系统自带的字体:
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终于辞职了

好了,终于辞职了。

本拉登都回老家了,我也随意了~

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都删了,轻松一点~~