谷雨来了

By | 2014/04/20

这不上次春分的坑还没填,谷雨又来了…… 这次无论如何要啰嗦点什么了。

谷雨是万物生的好时节,虽然和咱们没啥大关系。说说最近做的事情吧~ 最近一位一些事情,开始了Unity3D的使用,要说好,这个引擎真的好,否则不会那么流行,要说不好么…… 我还真没发现,因为我之前也没用过什么商业的三维引擎,只是看Demo、看资料,感觉好像无所不能,很有好感。

中文资料很多,官方似乎挺重视中文市场的,喜欢玩的朋友尽可以一试,基本完全没有基础,安装后以后的那个范例程序也可以玩玩消磨消磨时间哇。

在使用过程中,也碰到了不少奇怪的问题,不过因为是半路出家,很多功能都是一边摸索一边使用,缺少足够的前置知识,出现问题似乎也在所难免。英宝通有一个很权威的官方基础教程,看完应该颇有收货,可惜讲的不够有趣…… 要都像袁老师的历史课一样,倒有兴趣。而且我总觉得看视频特费时间,很多明白的东西,不能够轻松跳过,还是看文字比较合我的胃口,但是除了那官方文档外,找不到足够好的文字资料,文档上很多东西是一带而过,实在不够详尽,不适合初学者…… 为难!

做3D,如果不是高精尖的玩意儿,感觉上去应该是七分模型三分代码,好的模型是最大的基础,程序固然重要,不过只是黏合剂;而做模型,又是七分贴图三分mesh。我会PS,也会基本的3Ds Max,很多时候看到不合适的模型就自己调,于是总感觉时间不够用,这次还只是个简单的漫游展示场景,基本模型都做好了。想想做个三维游戏,那代价真不是一般的大,一个人恐怕难以承担那庞大的时间消耗。与传统的二位游戏相比,仅仅多了一维,工作量可不止一倍。同时为了满足实时运行的性能要求,还有各种各样做高模转低模,场景搭建测试的海量工作,想想上古卷轴那么牛掰的游戏,到底要投多少人力物力进去,即便是做一个简单的MOD,那耗费的力气也是海量的,想想真是感动。

另外说一个浪费我最多时间的问题,或许是BUG,或许是我的使用错误?当使用LoadLevelAsync的时候,发现被加载场景中GameObject上绑定的脚本的Start函数被多次调用,后来改成LoadLevel就好了,到底什么情况?

2 thoughts on “谷雨来了

  1. wayhome

    虽然我可能不是博主想见的人, 但我也留下言, 让博主心中有点慰藉,哈哈!

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